《英雄联盟》(League of Legends)是由著名游戏开发商拳头游戏公司(Riot Games)开发并发行的一款多人在线战斗竞技场游戏。自2009年首次推出以来,它迅速成为全球最受欢迎的电子竞技游戏之一,并拥有庞大的玩家基础和观众群体。
关于《英雄联盟》是否被收购的问题,实际上是指其开发商拳头游戏公司的股权变动情况。拳头游戏最初由布兰登·贝克和马克·梅里尔在2006年创建。2008年,公司进行了一轮融资,腾讯作为投资者之一参与了投资,并获得了《英雄联盟》在中国大陆的代理权。随后,在2011年,腾讯宣布收购了拳头游戏的大多数股权,尽管具体的交易金额没有公开,但根据2011年11月腾讯的第三季度财报披露,腾讯为这次收购支付了2.31亿美元,这使得腾讯在交易前的持股比例为22.34%,交易完成后持股比例达到了92.78%。
到了2015年,拳头游戏在官网宣布,腾讯已经收购了公司剩余的股份,实现了对拳头游戏100%的控股。这表明腾讯对拳头游戏及其开发的《英雄联盟》拥有了完全的控制权。这次全资收购不仅加深了腾讯在游戏行业的布局,也为《英雄联盟》在全球范围内的推广和发展提供了更加稳定的支持。
收购之后,拳头游戏保持了其独立运营的模式,继续负责《英雄联盟》的开发和维护工作。腾讯的收购并没有影响到游戏的内容更新和玩家体验,反而通过腾讯的资源和市场优势,进一步扩大了《英雄联盟》的全球影响力。
此外,拳头游戏在被腾讯收购后,还推出了多款基于《英雄联盟》世界观的新游戏,如《云顶之弈手游》(Teamfight Tactics)、《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift)等,这些游戏的推出进一步丰富了《英雄联盟》的生态系统,并吸引了更多的玩家。
在商业运营方面,拳头游戏和腾讯的合作也取得了显著的成效。《英雄联盟》为腾讯带来了巨额的收益,2018年的收入预估达到了14亿美元。游戏通过微支付系统鼓励玩家购买技能、装备等,这种商业模式的成功也为腾讯在游戏行业的其他投资和运营提供了宝贵的经验。
总的来说,《英雄联盟》作为拳头游戏的代表作,虽然其开发商已经被腾讯全资收购,但游戏本身依然保持着独立的发展和运营。腾讯的收购为《英雄联盟》提供了更广阔的发展空间,同时也为腾讯在全球游戏市场的竞争中增添了重要的砝码。