游戏引擎开发有多难(游戏引擎开发)

云淡风轻

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游戏引擎开发

游戏引擎在图形界面(API)上运行。如果把图形界面比作英文单词库,那么游戏引擎就是金山词霸和有道词典。因此,如果不依赖游戏引擎,则需要直接驱动图形接口。不使用金山词霸如何成为英语作家?当然是直接用英文写。

图形界面其实有很多种。但值得一提的只有四个,其中两个是主流,两个是非主流。

主流的两个是DirectX和OpenGL。两个非主流是Metal 和Vulkan。

另外,还有一些游戏机厂商自己的API,例如索尼的GNM和GNMX,用于PS4游戏开发。然而,这种图形界面只能服务于固定的硬件环境。简单来说,如果将来推出PS5,GNM和GNMX将无法使用,因为硬件环境不同。因此,此类图形界面将随着主机型号的消亡而消失,无法被后续型号继承。

因此,只有四个API可用于各种硬件。

就性能而言,DirectX是无敌的。它兼容几乎所有品牌和型号的硬件设备,并且可以支持下一代显卡。从技术角度来看,它简直是完美的。但问题是DirectX 是微软独有的,只能在Windows 操作系统和Xbox 游戏机上运行。借助DirectX 的强大功能,开发人员无需过多关注优化即可实现卓越的性能和图形。

至于OpenGL,其实它的诞生早于DirectX,是图形工作站的产物。它唯一的优点是可以跨系统使用。它不仅可以运行在Windows系统上,还可以运行在Linux、Mac OS、Android、IOS、甚至网页上。由于代码扩展的先天缺陷,其性能相比DirectX来说简直逊色,性能差距在10倍左右。对于一些2D游戏来说还好,但是开发3D游戏确实很难。虽然在手机上也能看到《王者荣耀》这样的3D游戏,但这些都是基于开发者近乎变态的优化和妥协才得以实现的。优化的难度远远超过游戏本身的开发。大多数情况下,这只能通过降低图像质量标准来实现。 “手游”和“端游”的画质差距一目了然。正是因为OpenGL的性能低下,Mac和Linux一直是游戏的禁区。几乎所有的次世代杰作都是在Windows环境下开发的。正是因为各个厂商对OpenGL的性能非常不满意,才诞生了Metal和Vulkan。

20世纪90年代,微软所向披靡。整个IT行业被捆绑在一起,厚度不及微软的一只手臂。然而,随着比尔盖茨退休、鲍尔默接任领导者,微软不断犯战略错误,并吞并公司。任天堂计划破产,WP系统已死,XBOX萎靡不振,NET平台错过了开源的最佳时机。微软突然生病了

由于WP系统的消亡,DirectX没有被引入移动设备。苹果、谷歌顺势称霸移动端,Android、IOS成为手游首选平台。开发人员必须习惯在OpenGL 上开发游戏。优化成为首要问题,开发难度大幅增加。

之后苹果发布了Metal,主要用于IOS游戏开发。苹果声称其性能比OpenGL高10倍,并可能超越DirectX。但无论这些数据多么华丽,在使用苹果的标准时你必须始终极其谨慎,因为苹果设备与游戏行业本质上是不兼容的,开发方法从来不与其他平台共享。因此,你很可能“进去却出不来,最终卡在Mac 上,连调试游戏都困难”。苹果不仅不给开发者留出路,还从开发者身上赚钱。它需要先付费才能开发游戏。再加上Object-C、抖音、Macintosh等事件,苹果的奸商路线已经造成了足够的血腥教训。不然的话,作为仅次于IBM、市场份额接近40%的第二大计算机公司,也不会被边缘化到个位数。十年前,IOS开发还很流行,Objective-C程序员遍布大街小巷。当Apple放弃Objective-C时,失业是他们唯一的选择。所以Metal 可能会吸引一些无辜的初学者,但以苹果一贯的做事风格,很难指望它成为主流行业标准。

另外一个非主流是Vulkan,它是AMD制定的标准,所以主要是AMD显卡支持。后来开始逐渐支持一些移动设备。该系统支持Windows和Android,被认为是目前最有可能取代OpenGL的系统。潜力股,所以未来可能非常有前途。但能否成为主流还很难说,尤其是NVIDIA还没有跟进。现在谈论行业标准似乎还为时过早。

如果你倾向于下一代游戏,DirectX是你的首选,因为它的性能在今天仍然是不可替代的,至少目前还没有竞争对手。而且由于可以用C#语言驱动,所以它的学习难度比OpenGL要容易一些。

如果你只是想学习图形界面。我个人推荐OpenGL,因为它具有更广泛的平台适应性。但太大的游戏项目很难承载。但您仍然可以将其用于游戏之外的项目。例如,有一个名为WebGL 的OpenGL 标准的网络版本。只要设置浏览器,就可以在网页上显示3D模型。

而如果你想投资未来,就为未来做好技术储备。那么两者都可以。因为一切都保持不变,即使将来有更好的图形界面,基本原理也永远保持不变。

百度和国企哪个更好工作?

1.没有绝对的好坏,取决于个人的职业规划和价值观。 2.如果你看重稳定性和效益,国企可能更适合你,因为他们通常工资更高,福利更好。但国有企业的晋升机制相对缓慢,需要较长的时间和较多的经验积累。另一方面,百度则专注于创新和技术开发。如果您对技术和创新有浓厚的兴趣,那么百度可能更适合您。 3、无论选择哪家公司,都需要考虑自己的职业规划和发展方向,以及公司的文化和价值观是否与自己一致。同时,你还需要关注公司的行业前景和市场竞争力,以确保你有足够的职业发展空间和机会。

百度和国企都是不错的选择,看你个人的职业规划和价值观。百度是一家以搜索引擎、人工智能和互联网技术为核心的高科技公司。拥有较高的薪资和晋升空间,也注重员工的创造力和创新能力。

国有企业具有稳定性和福利优势。他们还注重员工的职业发展和培训,拥有丰富的社会责任感和发展历史。无论选择哪一种,都需要根据个人情况选择最适合自己的工作环境和发展道路,不一定是百度,也不一定是国企。

游戏开发好学吗?

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自己开发一款3D射击游戏有多难?包括开发引擎!

那么就需要学习OpenGL编程了。没有了。当你学完OpenGL后,你会发现3D就是这样。我不会解释它。你自己研究一下吧。

.这非常困难。即使你有编程能力,3D 游戏也都是算法和艺术的。

无论您的编程水平有多高,您仍然不擅长MAYA 3DMAX。

为了开发这个引擎,我自己做了一个2D的,花了我很长时间。

游戏引擎开发有多难(游戏引擎开发)

(图片来源互联网,侵删)

我建议你作为一个团队来完成

这不是很难,因为网上有很多现成的程序,但主要关注的是特效、关卡设计和背景设计。 80%的程序都是现成的。

您可以使用其他游戏引擎来制作模组,请在Half-Life 中查看

让我们看看其他人怎么说。

这并不像你想象的那么难。主要是需要学习一些游戏开发引擎。在学习的过程中,需要学习一种或几种开发语言,也就是学习程序开发。如果你想学好游戏开发,可以报考上海交通大学计算机系实训中心。学习游戏需要一定的语言基础和一定的数学基础,因为会涉及到一些数学算法。

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